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Mots clés :

Caustiques Modélisation géométrique à base topologique Arbres Capture de mouvement Noise Carte de profondeurs 3D circles Virtual Reality Virtual reality Modélisation interactive Blendshapes Apparence Caves Geometry processing Animation Modèles physiques Champs aléatoires Analyse visuelle Annotation automatique Calcul distribué 3D visualization Arc de conique Cache Cloud computing Atlas différentiel Compensation radiométrique Déformation de maillage Blenshapes Artistic Editing of Lighting Bâtiment en cas d'incendie Apprentissage artificiel Algèbres géométriques Animation comportementale BRDF Architecture Modèles topologiques 3D scene stylization Aerial imagery 3D interfaces Points massiques Animation basée physique Lignes caractéristiques Temps réel Chevelure Radiosité hiérarchique CAVE Capture de mouvement MoCap Animation faciale Cinematography Animation Sylization Informatique graphique Simulation 3D Computer Animation Coiffure virtuelle Collaboratif Procedural modeling Transformation de graphes Classification Arc de cercle Cinematique Interaction Carte généralisée Computer animation Abstraction Informatique Graphique 3D Web Animation par ordinateur Textures volumiques Apprentissage automatique supervisé Réalité virtuelle Arbres binaires équilibrés Radiosité Appearance Geometry Visualisation Cartes généralisées Synthèse d'image Chaînes de Markov Beautification CAO Animation faciale basée données MoCap Analyse de réflectance Arbres de décision Cohérence temporelle CCS Concepts •Computing methodologies → Shape modeling Cache d'éclairement Computer graphics Animation physique Rendu non-photoréaliste Casque immersif Dessin au trait Vector graphics Croissance Anatomy detection Animation basée données CUDA Implicit surfaces Anisotropic materials Sketch-based modeling ALGORITHME